Me he pasado el juego...

Si sabes cómo hacer algo, prepara un tutorial y ayuda a tus compañeros

Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 11/09/2013 21:37

Goody escribió:[...] pero el Stormlord 2 (Deliverance) si y es bastante jugable, nada difícil vamos, ahora te falta pasartelo para completar la saga, vamos creo que no hay mas partes :)

¡Oído cocina!

Título: Deliverance
Compañía: Hewson
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Arcade

La secuela de StormLord permitió a los chicos de Hewson relajar el exceso de dificultad del primer juego. A cambio, sin embargo, el componente de videoaventura desaparece en esta entrega, dejándonos con un sencillo pero a la vez entretenido arcade left-to-right, con la aparición de enemigos especiales tanto durante el recorrido de los niveles como al final de los mismos, como no podía ser de otra forma :)

El inventario se convierte en esta ocasión en un arsenal de armas de diferente utilidad, cuyo uso queda reflejado mediante la pulsación prolongada de la tecla de disparo (abro paréntesis, el arsenal con todas las armas recogidas en el juego se puede recorrer durante el mismo pulsando la tecla 1).

El juego se compone de 6 niveles divididos en 3 partes de 2 niveles cada uno. Cada parte se carga por separado (lo que de nuevo facilita las cosas de cara a la dificultad del juego), de modo que al finalizar cada parte, se nos proporciona un código para poder jugar a la siguiente. Durante el recorrido, existen unos puntos concretos donde las hadas hacen su aparición una detrás de otra. La idea es recoger tantas hadas como podamos, ya que representan el número de intentos que dispondremos para recuperar vidas en los minijuegos al finalizar cada nivel. Durante estos últimos, el objetivo es entrar en contacto con las hadas liberadas para que éstas suelten un medallón que tienen en su poder, recogiéndolo nosotros a continuación antes de que éste desaparezca de la pantalla. Recuperamos 1 vida por cada 2 medallones que logremos, pero nunca podemos llegar a sobrepasar la cifra inicial de 9 vidas con la que empezamos el juego.

La estrategia consiste básicamente en sobrevivir a cada nivel (que no nos maten todas las vidas), para a continuación, justo antes de empezar el siguiente nivel, rellenarnos hasta el tope de vidas durante el minijuego correspondiente, lo que dicho sea de paso es bastante fácil de lograr.

Como obscena curiosidad, los gráficos de las hadas han mejorado mucho en esta segunda parte ;) ¡Menudas pechugas se gastan! :o :roll:
Aquí las tenemos, en el final del juego, cuando se las devolvemos a San Pedro para que vuelvan al cielo a dónde pertenecen :))

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Y el consabido mensaje de "Congratulations", Señor de la Tormenta :mrgreen:

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Última edición por jgonza el 24/10/2013 11:01, editado 1 vez en total
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 11/09/2013 21:58

Y ya que estamos de segundas partes...

Título: Chariot (segundo título incluído en Three Wonders)
Plataforma: Arcade, a través del recopilatorio "Capcom Classics Collection Vol. 2" para PlayStation 2
Género: Shooter de naves

Por lo visto, a la princesa elfa la habían vuelto a secuestrar :x, y como ahora teníamos los Chariot, pues para allá que nos fuimos...

Es un shooter de naves espaciales, con scroll lateral izquierda-derecha, con la típica cola a modo de escudo, armas, power-ups, monedas, etc.

Curiosidad: algunos personajes de Midnight Wanderers repiten en esta 2ª parte, adaptándose al género shooter desde el original shoot'em-up.

Y sí, lo reconozco, esta vez he tirado de snapshots para terminar el juego :lol:

Rescate de la princesa elfa
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¡Hasta luego, Lucas!
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La leyenda siempre continúa...
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¡No os perdáis Don't Pull, un juego tipo puzzle, muy gracioso y divertido!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor Goody » 12/09/2013 17:36

Si la vuelven a secuestrar en una tercera parte, déjala y que se espabile de una vez, a ver si está mas atenta :lol:
Entonces este juego es la segunda parte de Midnight Wanderers, pero en versión "naves espaciales" ¿no? Algo así como el Game Over y su segunda parte ,el Phantys :)
Macho, Jgonza ¿cuanto has jugado este verano tío? :lol:
Saludos!!
Goody
 

Re: Me he pasado el juego...

Notapor joruiru » 24/09/2013 19:19

Título: Turbo Girl
Compañía: Dinamic / Gamesoft
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Shmup

Todos recordaremos este juego por tener el honor de ser la portada del número 1 de la segunda época de la Micromanía, las del tamaño sábana. Es un juego del año 1988 de Dinamic, un shoot'em up de scroll vertical.

ARGUMENTO:
Turbo Girl es una teniente del cuerpo de intervención inmediata del ejército korg y su reputación es conocida en toda la galaxia. Por eso ha sido elegida para una peligrosa misión.
Tres Eldars (unos extraños seres cibernéticos) aterrorizan este sector de la galaxia, interceptando los suministros de la colonia apoyados por un ejército de naves-robot.

Turbo Girl es un shmup de corte clásico en el que en vez de manejar la típica nave de combate, llevamos una moto... ¡¡por el espacio!! :o :shock: :o :shock:
Esta ida de olla se debe a que el juego originalmente se llamaba Masacrón y se manejaba una nave, pero Dinamic, para aceptar la distribución, exigió algunos cambios: se redujo la variedad de enemigos, el número de fases (de 10 a 3) y el tamaño de la pantalla de juego, para acelerar el scroll que en el Masacrón original era muy lento.

Como decía, Turbo Girl consta de 3 fases, con un jefe al final de cada una. Empezamos con 6 vidas que, en principio, son suficientes para terminarlo. Además, por puntuación nos van dando más, hasta tener un máximo de 9 vidas.
FASE 1: Se desarrolla a bordo de las ruinas de una enorme estación espacial. Aquí el mayor peligro es sortear las tuberías y no caer por los agujeros.
FASE 2: Deberemos atravesar el gigantesco puente que une la estación espacial con el planeta. El mayor peligro son las partes del puente que se derruman cuando pasas por encima de ellas.
FASE 3: La superficie del planeta. Este nivel está muy "inspirado" en el juego de recreativa Terra Cestra.

El nivel más difícil con diferencia es el segundo, que deberemos aprendernoslo de memoria para poder terminarlo, debido al suelo que se derrumba a nuestro paso. Tendremos que saber donde están las zonas seguras. El más fácil de los tres es, curiosamente, el último. Comparado con los otros dos, es un paseo.

Por último decir que los tres jefes finales son lo más fácil del juego. No representan ningún peligro.

Imagen

Y aquí tenéis mi gameplay:
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com
http://www.joruiru.es
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor FIREB0Y » 29/09/2013 19:52

Bueno, voy a hacer mi primer aporte a este hilo:

Me he pasado el juego ANAZA(Kaleidoscope Special), de la empresa HOT-B.
Plataforma: MSX 1ª generacion.
Tamaño del juego:Cartucho 32Kbytes.
Cheats usados o ventajas: Unicamente joystick con autofire.

Imagen

El juego en si es un matamarcianos vertical, de scroll descendente, en el que pilotamos una nave(que luego descubriremos que en realidad es un Mech), por una serie de planetas, matando toda serie de bichos y bases terrestres, en plan Zanac. De hecho, tiene algunas similitudes con el, como es el hecho de que los BOSSES de ¿Final? de fase. El objetivo del juego es reunir el emblema de cada planeta, el cual suele estar escondido detras de un monolito de color rojo, quedando al descubierto tras destruirlo.

Existen varios aeropuertos, tanto fijas como moviles, en las cuales podemos repostar energia(la cual decrece a medida que recibimos disparos), como comprar mejoras para nuestra nave. Estas pasan por mas velocidad, mayor aumento de la energia maxima(capacidad para soportar impactos), y los ineludibles disparos y mejoras para los mismos. Una vez actualizada a nuestro gusto el mech, salimos rumbo al planeta que queramos de los 6 disponibles, a conseguir su ansiado monolito.

Este juego se podria considerar no demasiado dificil, salvo porque los grafistas han tenido el odioso detalle(con todo el cariño, se entiende) de aumentar la dificultad a base de colores. Como se consigue esto? Muy sencillo, imaginaos que las balas son rojas y muchos enemigos tambien... ahora imaginad un decorado entre naranja y rojo, y en scroll de 8 pixels... cogeis el punto? Menos mal que podemos recuperar parte de la energia destruyendo oleadas de enemigos o ciertos enemigos bastante mas dificiles de matar. Tambien podemos recoger ciertos items blancos, que nos daran aleatoriamente: Destruccion de lo que hay en pantalla, auto-fire(hasta que recibamos un impacto), o un laser bastante mas potente que el que llevamos(idem).

Una vez reunidos los 6 monolitos(no os extrañe tener que dar mas de 1 vuelta a algun planeta que otro, son ciclicos, si quereis podeis estar toda la vida en el mismo planeta una y otra vez), pasaremos a la fase final. El dolor de ojos esta asegurado, amarillo sobre verde en scroll de 8 pixels, todo un ataque visual!. Nos encontraremos con un nivel LAAAAAAAAAAAARGO, con bastante mala leche, y 2 o 3 aeropuertos, que si cogemos, nos obligaran a comenzar la fase de nuevo, al salir de ellos;Solo debemos usarlos en caso de tener muy poca energia. Enemigo final jodidillo(rojo sobre balas rojas :shock: ), resistente como pocos, y... FIN!

El juego en si es tan entretenido como cualquier matamarcianos, los planetas, aunque monotonos, estan bien diseñados, y hay trozos que tendreis que sudar tinta para esquivar tanto bicho y balas a la vez. Un buen juego, la partida media hasta acabarselo con los ojos destrozados y los nervios idem dura unas 2 horitas mas o menos, ya que hay que repetir algunos planetas hasta conseguir el monolito del mismo. Scroll a lo Knightmare, mucho mas rapido, pero sin limitaciones de choques contra decorado(salvo en 1 planeta, de los mas jodidos). HOT-B sabia hacer buenos juegos .

Os pongo el video del final, grabado por yo mismo ;) :

www.youtube.com Video desde : www.youtube.com
Sistemas:Amiga500,600,CDTV,2K,1200,4K.MSX SVI 728,NMS 8250, Panasonic F1-AS.Commodore 64 Breadbin. AmstradCPC 464, 6128.Spectrum +2A.Sony Playstation 1,2,3,PSP1004.Sega Master Sys II,Megadrive II,Saturn,Dreamcast.Nintendo NES,Super NES,Gamecube,Wii.Atari 2600,STE 4mb,STFM 1mb.Xbox 1.1,1.4,1.6,360 FAT,360 Slim.
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor javidoom » 30/09/2013 11:53

Ooooh. Parece chulo! !

me lo apunto para pegarle un rato en la quedada :)

Thanks! !
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 04/10/2013 12:10

joruiru escribió:Título: Turbo Girl
Compañía: Dinamic / Gamesoft
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Shmup

Y aquí tenéis mi gameplay:
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com


Una cosa, me interesa esto de grabar el vídeo de la partida... siempre me he preguntado cómo hacerlo... ¿es con algún emulador?

¡Gracias!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor joruiru » 04/10/2013 12:51

Sip.
Está hecho jugando en un emulador y uso para grabar el CamStudio Portable, en el que se puede definir la región de pantalla que se quiere grabar.
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 17/10/2013 17:17

Uy, se me había olvidado postear este... jejejeje

Título: The Goonies
Compañía: U.S. Gold
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Arcade/Plataformas/Puzzle

Un juego único en su género en aquella época, del que "hoy en día" encontramos similitudes en la saga de aventuras "Gobliiins". Hay que ir pasando una pantalla detrás de otra, y en cada una de ellas se nos presentan una serie de dificultades que hay que sortear hasta alcanzar la salida que nos conecta con la siguiente pantalla.

Controlamos a 2 personajes :P (de forma alternativa usando la tecla COPIA como toggle ¡¡¡también se puede jugar a dobles!!! cada uno con un personaje :)), que deben ayudarse entre sí para superar todos los obstáculos a los que nos vamos a enfrentar durante los 8 niveles o pantallas que tiene el juego, con escenarios y situaciones que en muchas ocasiones seguramente podréis reconocer en la propia película de Spielberg :ugeek: Como curiosidad, los personajes que controlamos varían de un nivel a otro, permitiéndonos asumir el papel de todos y cada uno de los chavales de la pandilla, aunque sólo a efectos interpretativos ya que en términos de jugabilidad, lo mismo da un personaje que otro, todos hacen lo mismo.

Al terminar el juego, éste vuelve a empezar, pero han tenido el detalle de avisar al menos :))

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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 18/10/2013 22:42

Y hoy le ha tocado el turno a...

Título: Teodoro no sabe volar
Compañía: RetroWorks
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Videoaventura/Plataformas

Es una especie de Abu Simbel del siglo XXI, cuya versión de Amstrad precisamente salía a la luz durante las pasadas navidades. Un juego simpático en el que encarnamos a un loro, un bufón en la corte del rey RUI... ¿el pequeño Cid? :) que se convertirá en el héroe local al conseguir dar la alarma encendiendo la antorcha que se encuentra arriba en la torre más alta del castillo. Y es que este pequeño reino había sido invadido.

Lo que todos estáis esperando oir es si también tiene el mismo grado de dificultad. Pues bien, la respuesta es NO... buffff menos mal! :P Dispondremos de 10 vidas que además se pueden reponer por medio de sacos de monedas distribuidos a lo largo del mapeado del castillo. Para completar nuestra misión, deberemos localizar 4 candados de distintos colores encontrando previamente las correspondientes llaves que los abren, para de ese modo desbloquear el acceso a ciertas zonas del castillo. Finalmente Teodoro cogerá unas cerillas y subirá a lo más alto de la torre para encender la antorcha, dar la alarma, aprender a ***** :roll: uy casi os hago un spoiler del final del juego :D

Durante el juego, podemos (debemos) encontrar también una serie de mejoras de personaje, como por ejemplo, aumento de la intensidad del salto, un garfio para trepar a estructuras superiores al estilo Batman y su batcuerda 8-), o lanzar un potente derechazo a lo Rocky Balboa, permitiéndonos de ese modo destrozar las estátuas que nos bloqueen el paso.

Curiosamente, la intro del juego está "igual" de currada que la de Invasion of the Zombie Monsters, no me extrañaría que compartieran código.

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Salu2!
Última edición por jgonza el 24/10/2013 11:02, editado 3 veces en total
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