jgonza escribió:¡Ánimo jóvenes!
Mientras llega el día D, yo voy entrenando la perspectiva isométrica con el Batman de Jon Ritman

Título: Batman
Compañía: Ocean
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Videoaventura
Parece que no se me da mal del todo la perspectiva isométrica

Un juego que a priori parece difícil como todos los juegos de este estilo, pero a poco que lo catas te das cuenta de que, por poner un ejemplo, es bastante más asequible que el Head Over Heels. El juego se reduce a una especie de comecocos en un mapeado laberíntico, en el que debemos localizar los 7 trozos del batmóvil dispersos por la cueva enemiga. Antes, sin embargo, es imprescindible habernos hecho con todo nuestro equipo de superhéroe, a saber, un bolso, las botas, un propulsor y el cinturón. Recomendable un estudio del
mapa para planificar nuestro recorrido. Si bien es cierto que hay algunas habitaciones dificilísimas, también es verdad que muchas veces podemos dar un rodeo para evitarlas

y llegar al mismo punto pero por otro camino. El juego no va por tiempo así que... tomaroslo con calma

pero con decisión

Hay unos iconos de aspecto Batman que pueden proporcionar algún tipo de ayuda, a saber, inmunidad, super-salto, y super-velocidad. Todos estos super-poderes tienen una duración limitada, aún así existen otros iconos que deshabilitan estos super-poderes

caso de que los tuviésemos activos en ese momento. Todos los iconos son iguales, así que no hay manera de saber

qué efectos tienen salvo probando. En cualquier caso, la localización de estos iconos es siempre la misma y la incógnita de lo que esconden no varía de partida a partida

(salvo una única excepción, creo), así que tras varias partidas ya podemos saber dónde están escondidos los super-poderes y dónde están los iconos a evitar. Se me olvidaba decir que también los hay que proporcionan una vida extra
Enemigos, pues casi no hay, o mejor dicho, la mayoría son estáticos y vienen representados por unos bloques que matan al más mínimo contacto

nuestra habilidad es nuestra mejor arma. Respecto a los enemigos con vida propia, quizá los más antipáticos son unos robots

que se mueven por la habitación de una forma bastante aleatoria

lo que hace impredecible sus movimientos

y a los que debemos evitar casi por instinto. Son especialmente peligrosos si por desgracia tenemos bastantes cosas que hacer en la habitación

antes de pasar a la siguiente pantalla. Como consejo

si vamos por el suelo, mejor que vayamos cargados con un bloque, así si se nos acercan demasiado siempre podemos dejar el bloque subiéndonos automáticamente encima del mismo. Respecto a los bloques que podemos cargar, deciros que no todos son iguales

hay unos con forma de letra S que al parecer permiten realizar un super-salto si saltamos desde ellos, así que si por ejemplo debemos hacer una pila de bloques para alcanzar un acceso elevado, acordaos de poner estos bloques arriba del todo.
Última pantalla con el batmóvil completo

Endscreen

Balance final (las 2 muertes fueron bastante tontas, pero a cambio tuve bastante suerte en las pantallas difíciles

)

Salu2!