Me he pasado el juego...

Si sabes cómo hacer algo, prepara un tutorial y ayuda a tus compañeros

Re: Me he pasado el juego...

Notapor joruiru » 18/10/2013 23:56

Te me has adelantado jgonza!!
Estaba terminando de subir a youtube el Rescate Atlántida y el siguiente con el que me iba a poner era Teodoro No Sabe Volar... :lol:

Un magnífico juego de Retroworks, sin duda!!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor joruiru » 19/10/2013 15:43

Título: Rescate Atlántida
Compañía: Dinamic / Creepsoft
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Videoaventura

ARGUMENTO:
La Atlántida es la última nave construida por los ingenieros del planeta Somerset, para ser enviada a otros mundos y estudiar las diferentes civilizaciones. Jamás ha sido construida una nave de tales características, por su seguridad y por la potencia de su armamento.
Pero ahora, este increíble engendro interestelar se encuentra en manos enemigas, en las profundidades del océano. Los D.A.G, los habitantes del planeta Dagland, son enemigos de los Somerset y su único afán es conquistar mundos. Allí, han estado preparando ofensiva a gran escala para apoderarse de la Tierra, primer objetivo en su empeño de conquistar Somerset y, después, el Universo.
Para que esto no ocurra, has sido elegido para recuperar la Atlántida. El universo entero depende de ti.

Rescate Atlántida es una videoaventura, un género que escasea en el catálogo de Dinamic, bastante larga. Deberemos encontrar objetos a lo largo de extensísimo mapeado para usarlos en las localizaciones adecuadas y poder avanzar. Tiene la curiosidad de implementar el sistema poliload, que nos permite jugar a un pequeño juego llamado Mastermind mientras esperamos a que se cargue la cinta con el juego.

El juego consta de 3 fases y lo que hagamos en cada una dependerá de nuestras posibilidades de éxito en las siguientes. Por ejemplo, hay objetos que si no los recogemos en la fase 1 o 2, luego no podremos terminarnos el juego en la fase 3.

FASE 1: Se desarrolla en el fondo del océano. Tendremos que recorrer las grutas marinas para encontrar la entrada secreta a la ciudad sumergida. Ésta se halla en el interior de un galeón hundido.
FASE 2: Una vez en la ciudad sumergida, deberemos derrotar al brujo que protege la entrada a la nave. Para ello deberemos encontrar una semilla y dejarla cerca del brujo, para que crezca una planta que lo atrape.
FASE 3: El interior de la Atlántida es inmenso. Si no sabemos donde tenemos que ir para cada cosa que tenemos que hacer, nos perderemos entre en laberinto de pasillos. El objetivo es llevar nuestra batisfera a la sala de control de la nave, para que se pueda conectar con el ordenador central y mandar los códigos de despegue de la Atlántida. La sala de control está en el nivel 2, pero la puerta de acceso está bloqueada. Para desbloquearla necesitaremos encontrar un cañón laser GENX y activarlo con las barras de oro que conseguimos en la fase 1. El laser hay que dirigirlo al mecanismo que activa la puerta, para lo cuan necesitaremos el espejo que encontramos en la fase 2. Ya podremos entrar en la sala de control, pero tenemos un problema adicional: la batisfera no cabe por los pasillos pequeños. Deberemos coger el ordenador que tenemos desde el principio y bajar hasta la sala de ordenadores para usarlo justo delante del ordenador central. Con esto activamos la puerta que bloquea el movimiento de la batisfera y ya podemos llevarla hasta la sala de ordenadores.

Rescate Atlántida es un juego muy largo y, sin duda, uno de los mejores que se hizo para ordenadores de 8 bits. Y es un juego dificil. La cantidad de vida que tenemos es limitada, y solo tenemos 2 botiquines para usar y recuperarnos a tope de vida. Y si eso no fuera poco, al estar bajo del agua, el oxígeno se nos va terminando, con lo que deberemos de ir buscando dónde recargarlo. Pero aún hay mas!! El fuel de la batisfera también es limitado, así que también tendremos que conseguir fuel o nos dejará tirados en cualquier rincón del mapa. Y ojo! Para que la batisfera pueda poner en marcha la Atlántida, deberemos llegar con más de la mitad del depósito lleno.

Aquí el final, donde se nos avisá de que no habrá segunda parte:
Imagen

Y aquí tenéis mi gameplay de las tres fases:
Fase 1
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com

Fase 2
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com

Fase 3
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com


Saludos!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 20/10/2013 14:44

joruiru escribió:Te me has adelantado jgonza!!
Estaba terminando de subir a youtube el Rescate Atlántida y el siguiente con el que me iba a poner era Teodoro No Sabe Volar... :lol:

Un magnífico juego de Retroworks, sin duda!!

Jejejejeje, pero no te cortes y acábatelo por tu cuenta... además tus análisis incluyen el gameplay en vídeo... así que... ¡ya estás tardando! :lol:

Por cierto, que acabo de editar mi review porque se me había olvidado hablar de las mejoras de personaje... imaginaos un Abu Simbel con accesorios... una batcuerda para trepar al estilo Batman the Movies :o , un puñetazo para romper las paredes que nos bloquean el paso :shock:

Salu2! 8-)
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 21/10/2013 00:07

Y hoy os dejo con una maravilla visual para el CPC, y para muestra un botón:

Imagen

Compañía: Ocean
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Arcade/Puzzle

7 niveles y 1 sola vida en forma de barra de energía (que en principio no se repone de nivel en nivel) parecen querer decir que el juego es difícil. Nada más allá de la realidad, el juego es sencillo y con una curva de aprendizaje muy rápida. Además, de los 7 niveles, hay 2 que son de bonus, y otros 3 (niveles 1, 4 y 7) que son el mismo: un arcade de lucha con vista lateral en el que asumimos el papel de Arnie peleando contra el otro Terminator (de nivel a nivel tan sólo varía el decorado del fondo y la dificultad "in crescendo" del enemigo). En este caso, la estrategia básica es arrinconar al enemigo, derribarlo, y después apalizarlo una y otra vez cada vez que se levante del suelo.

Niveles 2 y 6: Arcades de conducción. En estos dos niveles, además de mirar por nuestra energía, también tenemos que cuidar de nuestros amigos, evitando que sus respectivas barras de energía lleguen al fatídico 0. En el nivel 2, manejamos la motocicleta por el cauce seco del río Turia :P, pegando botes y esquivando obstáculos, pero lo más importante es no perder de vista al camión que nos persigue, y que si nos embiste por detrás, restará drásticamente la energía de John, llevándonos casi irremediablemente a un GAME OVER. En el nivel 6, vamos en camioneta por una carretera repleta de vehículos que debemos esquivar, mientras tratamos de situar el punto de mira de Sarah (que va en la parte trasera de la camioneta) sobre el helicóptero que nos persigue, del que por cierto también tendremos que evitar sus disparos si no queremos que la salud de Sarah se resienta. La estrategia aquí consiste en estar siempre en constante movimiento de izquierda a derecha para evitar los disparos del helicóptero, mientras por un lado vamos disparándole nosotros de forma recíproca y por otro esquivamos al resto de vehículos de la carretera. Sin duda, este es el nivel más difícil.

Niveles 3 y 5: Puzzles. El nivel 3 se trata de un puzzle para recomponer los tendones de la muñeca de Arnie, en donde cada pieza se puede intercambiar por cualquiera de sus piezas adyacentes. En cambio, el nivel 5 es un puzzle para recomponer el rostro de androide de Arnie, donde esta vez se sigue un esquema de puzzle de piezas deslizantes. En ambos casos, estos 2 niveles se deben entender como niveles de bonus, es decir, por un lado, que SIEMPRE se superan (terminemos o no los puzzles), y por otro, que según el porcentaje de resolución de los mismos, nuestra barra de energía se verá recompensada con un incremento proporcional.

Así pues, el juego se reduce a 2 arcades de conducción, intercalados de vez en cuando con peleas a puñetazo limpio contra el malo, teniendo la posibilidad de recuperar energía a través de un par de minijuegos de tipo puzzle.

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Re: Me he pasado el juego...

Notapor javidoom » 21/10/2013 08:09

Joer... sois unos destroyers :)

Os vais a pasar el TOSEC a este paso :lol: Con lo que me cuesta a mi pasar una o dos fases de todos estos juegos... ufff...

Un saludo!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 24/10/2013 10:56

Estamos de churrería ;)

Título: Imaginario Colectivo
Compañía: ESP Soft
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Videoaventura/Plataformas

Un juego que nos recuerda muy agradablemente al Goody (¡ojo! :o al de Opera Soft, no confundir con el usuario recolector de recreativas :lol:), cuyo argumento nos sitúa en un mundo que se ha vuelto loco producto de un experimento científico. El mapeado se compone (al igual que en el Goody) de una estructura lineal de izquierda a derecha, que podremos recorrer, bien por la superficie, bien por los subterráneos, o bien (en una vuelta de tuerca más) por el cielo.

El objetivo es, en primer lugar, llegar a tu casa y entrar en el ordenador. Allí se nos informará de que debemos localizar 5 explosivos y colocarlos en otras tantas antenas parabólicas que se encuentran dispersas por las alturas. Además, se nos dará el código de autodestrucción que tendremos que usar al final del juego, cuando lleguemos al ordenador central del laboratorio, después de haber preparado las cargas explosivas.

En cualquier caso, para poder llegar a tu casa, necesitarás, por un lado, mejorar tu capacidad de salto y disparo (cogiendo una poción amarilla y otra de color roja, que se encuentran al principio del mapeado pero por la parte subterránea), y por otro lado, encontrar una llave maestra que abre todas las puertas y que permite entrar en todas las casas.

A diferencia del Goody, sólo tenemos 1 vida, pero compuesta de una barra de energía, y que además podremos reponer completamente cogiendo una poción de color verde. El juego tiene su miga, los saltos en muchas ocasiones son bastante ajustados, y a veces también podemos quedar atrapados en alguna zona sin salida :roll: pero bueno eso también pasaba en los 80 ¿no? :D

En general, es un buen trabajo, y más sabiendo que el juego es de 2012.

¡Muchas gracias a todos los que desarrollan hoy en día para nuestros cacharros!

Imagen

P.S. ¡¡¡Cuidado porque hay un final ALTERNATIVO si activamos la autodestrucción sin haber colocado TODOS los explosivos en su sitio!!!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor joruiru » 09/11/2013 21:06

Título: Army Moves
Compañía: Dinamic
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Videoaventura

ARGUMENTO:
Derdhal es un miembro del C.O.E., Cuerpo de Operaciones Especiales. Ha sido entrenado durante largos años para conventirse en un especialista, y ahora es el primero de su promoción.
Puede atravesar las lineas enemigas por tierra, mar o aire, domina todas las técnicas de la guerra en la selva, conoce todas las armas y es un experto en explosivos.
Por sus características, ha sido escogido para una peligrosa misión.
Debe atravesar las lineas enemigas, localizar el Cuartel General de sus oponentes y conseguir los planos de la bomba de partículas que puede convertirse en el arma más destructiva creada por el hombre.
La Humanidad no está a salvo mientras no se recuperen esos planos. Derdhal conoce el peligro que entraña la misión y la importancia vital de finalizarla con éxito, pero asume el riesto y se lanza a una aventura, a una pesadilla, de la que es muy difícil escapar.

Y tan difícil que es!!! Army Moves es un juego muy muy difícil, de los más difíciles de Dinamic. La primera parte más que la segunda, en mi opinión. El juego consta del sistema FX Doble Carga, es decir, que tenemos la primera parte en la cara A de la cinta y la segunda en la cara B. Al final de la primera parte se nos proporciona el código para poder jugar a la segunda.

La primera parte del Army Moves consta de 4 fases.
En la Fase 1 llevaremos un Jeep equipado con misiles tierra-tierra y tierra-aire. El truco de esta fase es definir los dos tipos de disparo en el mismo botón/tecla, así al disparar lanzaremos ambos tipos de misiles y nos será mucho más cómodo. Los peligros que nos encontraremos serán Jeeps y helicópteros enemigos y las partes rotas del puente por el que avanzamos. Nuestro objetivo es llegar hasta un helicóptero para agenciárnoslo.
En la Fase 2 pilotamos el helicóptero que hemos robado. Los peligros que nos encontraremos serán los cazas enemigos y los silos lanzamisiles. Al acabar la fase tenemos la plataforma de aterrizaje, en la que tenemos que parar para repostar fuel. ¡Ojo! Si nos pasamos de la plataforma, no podremos volver atrás y nos estrellaremos al quedarnos sin fuel.
La Fase 3 es exactamente igual a la 2, pero ahora vamos por el mar, en vez del desierto, y cambian los silos lanzamisiles por submarinos que nos disparan. El resto es igual: cazas y la plataforma de aterrizaje al final.
La Fase 4 es más de lo mismo, solo que ahora sobrevolamos la jungla, con lo que los submarinos han sido sustituidos por torretas.
Estas 3 fases del helicóptero son, para mi, infernales.

En la segunda parte iremos a pie por la selva y consta de 3 fases.
La fase 6 (si es lo que pone cuando la completas... no sé que habrá sido de la 5) consiste en ir saltando por los islotes, esquivando las granadas que nos lanzan desde lo más profundo de la selva y a los tucanes asesinos (no sé qué le habremos hecho a esos pajarracos). No podemos matar a los tucanes, pero al dispararles suben su altura de vuelo, por lo que podremos pasar por debajo de ellos. Esta es la fase más sencilla del juego.
En la fase 7 estamos dentro de la base enemiga y tenemos que llegar hasta el cuartel general. Esta fase me recuerda mucho al Green Beret. Los peligros son los millones de soldados enemigos que salen y las bombas que nos lanzan desde las torretas de vigilancia y desde las ventanas de los edificios. Esta fase se hace muy larga porque te puedes quedar mucho rato parado en un sitio sin poder avanzar debido a la cantidad de enemigos que salen, y te toca quedarte agachado disparando a diestro y siniestro.
En la fase 8 por fin estamos en el interior del cuartel general enemigo, y tenemos que llegar hasta la caja fuerte para robar los planos. Salen los mismos millones de soldados enemigos, pero la fase es algo más fácil que la anterior porque no nos llueven las granadas que lanzaban desde las torretas (lógico porque estamos en el interior de un edificio). El peligro viene de las puertas, que se abren y cierran solas, y no podremos atravesarlas hasta que se abran. Además, si nos quedamos cerca de una puerta, saldrán enemigos que nos pillarán por sorpresa. Como ventaja, tenemos que mientras estemos delante de una puerta, la bloqueamos y no sale nadie por ahí.

Army Moves... un gran juego de Dinamic, pero difícil como él solo. Quien se queja del Navy Moves es porque no ha jugado a este... :lol:

Aquí el final, donde se nos anuncia la continuación en Navy Moves:
Imagen

Y aquí tenéis mi gameplay de las dos partes:
Parte 1
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com

Parte 2
www.youtube.com Video desde : www.youtube.com


Saludos!
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor mambrino » 10/11/2013 10:54

Ohhhhh...pensaba que tenías un límite....pero...estaba equivocado. ¿El army moves?..pero si es inferrnnaaaaalll de difícil. Que gran proeza! Enhorabuena ;)
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor jgonza » 10/11/2013 14:19

mambrino escribió:Ohhhhh...pensaba que tenías un límite....pero...estaba equivocado. ¿El army moves?..pero si es inferrnnaaaaalll de difícil. Que gran proeza! Enhorabuena ;)

Sin ánimo de parecer vanidoso :oops: Marcos... ¡que no he sido yo! :lol: ¡que ha sido el compañero joruiru! ves, no lo he conseguido... ahora he quedado fatal :? como esos que dicen "modestia aparte" :P dejémoslo que me estoy rayando :evil:

joruiru escribió: El truco de esta fase es definir los dos tipos de disparo en el mismo botón/tecla, así al disparar lanzaremos ambos tipos de misiles y nos será mucho más cómodo

:o ¡Andá! Pues no lo había probado nunca, gracias por la sugerencia :D

Por cierto, que me encanta ver como crece este hilo :) además eres un cpcero como yo ¡ánimo, a por el siguiente!

P.S. La vanidad no me deja terminar el post sin antes decir que sí, que yo también me he pasado el Army Moves... 8-) jajajajaja
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Re: Me he pasado el juego...

Notapor mambrino » 10/11/2013 18:18

jgonza escribió:Sin ánimo de parecer vanidoso :oops: Marcos... ¡que no he sido yo! :lol: ¡que ha sido el compañero joruiru! ves, no lo he conseguido... ahora he quedado fatal :? como esos que dicen "modestia aparte" :P dejémoslo que me estoy rayando :evil:


Ooops...es verdad, si es que estoy tan acostumbrado a leer de tus proezas, que ya casi ni miro el autor del post...je,je...ya doy por supuesto que es el "máquina" de siempre ;)

Es verdad, enhorabuena Joruiru, a ver si un día coincidimos en una quedada y nos enseñas algún truquito "in-situ".

jgonza escribió:P.S. La vanidad no me deja terminar el post sin antes decir que sí, que yo también me he pasado el Army Moves... 8-) jajajajaja


Ves, si ya lo decía yo...que algo habías tenido que ver con esto...je,je

Saludos y gracias a los dos por hacer de lo imposible algo posible ;)
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