Título: Army Moves
Compañía: Dinamic
Plataforma: Amstrad CPC
Género: Videoaventura
ARGUMENTO:
Derdhal es un miembro del C.O.E., Cuerpo de Operaciones Especiales. Ha sido entrenado durante largos años para conventirse en un especialista, y ahora es el primero de su promoción.
Puede atravesar las lineas enemigas por tierra, mar o aire, domina todas las técnicas de la guerra en la selva, conoce todas las armas y es un experto en explosivos.
Por sus características, ha sido escogido para una peligrosa misión.
Debe atravesar las lineas enemigas, localizar el Cuartel General de sus oponentes y conseguir los planos de la bomba de partículas que puede convertirse en el arma más destructiva creada por el hombre.
La Humanidad no está a salvo mientras no se recuperen esos planos. Derdhal conoce el peligro que entraña la misión y la importancia vital de finalizarla con éxito, pero asume el riesto y se lanza a una aventura, a una pesadilla, de la que es muy difícil escapar.
Y tan difícil que es!!! Army Moves es un juego muy muy difícil, de los más difíciles de Dinamic. La primera parte más que la segunda, en mi opinión. El juego consta del sistema FX Doble Carga, es decir, que tenemos la primera parte en la cara A de la cinta y la segunda en la cara B. Al final de la primera parte se nos proporciona el código para poder jugar a la segunda.
La primera parte del Army Moves consta de 4 fases.
En la Fase 1 llevaremos un Jeep equipado con misiles tierra-tierra y tierra-aire. El truco de esta fase es definir los dos tipos de disparo en el mismo botón/tecla, así al disparar lanzaremos ambos tipos de misiles y nos será mucho más cómodo. Los peligros que nos encontraremos serán Jeeps y helicópteros enemigos y las partes rotas del puente por el que avanzamos. Nuestro objetivo es llegar hasta un helicóptero para agenciárnoslo.
En la Fase 2 pilotamos el helicóptero que hemos robado. Los peligros que nos encontraremos serán los cazas enemigos y los silos lanzamisiles. Al acabar la fase tenemos la plataforma de aterrizaje, en la que tenemos que parar para repostar fuel. ¡Ojo! Si nos pasamos de la plataforma, no podremos volver atrás y nos estrellaremos al quedarnos sin fuel.
La Fase 3 es exactamente igual a la 2, pero ahora vamos por el mar, en vez del desierto, y cambian los silos lanzamisiles por submarinos que nos disparan. El resto es igual: cazas y la plataforma de aterrizaje al final.
La Fase 4 es más de lo mismo, solo que ahora sobrevolamos la jungla, con lo que los submarinos han sido sustituidos por torretas.
Estas 3 fases del helicóptero son, para mi, infernales.
En la segunda parte iremos a pie por la selva y consta de 3 fases.
La fase 6 (si es lo que pone cuando la completas... no sé que habrá sido de la 5) consiste en ir saltando por los islotes, esquivando las granadas que nos lanzan desde lo más profundo de la selva y a los tucanes asesinos (no sé qué le habremos hecho a esos pajarracos). No podemos matar a los tucanes, pero al dispararles suben su altura de vuelo, por lo que podremos pasar por debajo de ellos. Esta es la fase más sencilla del juego.
En la fase 7 estamos dentro de la base enemiga y tenemos que llegar hasta el cuartel general. Esta fase me recuerda mucho al Green Beret. Los peligros son los millones de soldados enemigos que salen y las bombas que nos lanzan desde las torretas de vigilancia y desde las ventanas de los edificios. Esta fase se hace muy larga porque te puedes quedar mucho rato parado en un sitio sin poder avanzar debido a la cantidad de enemigos que salen, y te toca quedarte agachado disparando a diestro y siniestro.
En la fase 8 por fin estamos en el interior del cuartel general enemigo, y tenemos que llegar hasta la caja fuerte para robar los planos. Salen los mismos millones de soldados enemigos, pero la fase es algo más fácil que la anterior porque no nos llueven las granadas que lanzaban desde las torretas (lógico porque estamos en el interior de un edificio). El peligro viene de las puertas, que se abren y cierran solas, y no podremos atravesarlas hasta que se abran. Además, si nos quedamos cerca de una puerta, saldrán enemigos que nos pillarán por sorpresa. Como ventaja, tenemos que mientras estemos delante de una puerta, la bloqueamos y no sale nadie por ahí.
Army Moves... un gran juego de Dinamic, pero difícil como él solo. Quien se queja del Navy Moves es porque no ha jugado a este...
Aquí el final, donde se nos anuncia la continuación en Navy Moves:

Y aquí tenéis mi gameplay de las dos partes:
Parte 1
Parte 2
Saludos!