La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Tanto si estás empezando a programar para sistemas clásicos como si quieres compartir tus conocimientos, aquí encontrarás información al respecto.

La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor kripton67 » 03/04/2016 09:46

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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor javidoom » 03/04/2016 10:21

Oh sí!

Pablibiris se lo hizo en la anterior quedada :) Y vimos el final. Yo lo he probado un poco en el PC, y como es tan cuco, lo intentaré un poco... pero como soy un total muñón con esas perspectivas y tampoco tengo idea de qué hacer cuándo ni con qué... necesitaré asistencia del maestro... hehehe...

A ver si puedo darle mi segunda oportunidad.

Ahora, pasote, es un pasote. Súper chulo!
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor joruiru » 03/04/2016 13:21

Tendréis a los autores del remake el próximo sábado 30 de abril en Retrópolis Valencia, para que podáis preguntarles todo lo que se os ocurra...
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor elfoscuro » 03/04/2016 15:18

Es un juego que todo el mundo tiene en muy gran estima (el original hablo), pero que a mi siempre me ha parecido un mal producto. Es cierto que técnicamente era la rehostia, pero... una de las cosas que siempre se le ha achacado es su exagerada dificultad. Y dentro de lo que cabe, se podría pasar el tema por alto, porque en aquella época los programadores eran todos unos sádicos, pero... ¿qué necesidad había de esas perspectivas? Respuesta: ninguna.

Un juego tiene que atraer desde el principio. A mi me atrae la atmósfera, la historia, pero una vez me arremango para meterme en faena... Acabo quitándolo y haciendo otra cosa.

Todo el mundo dice que "hay que darle una oportunidad", etc., etc. Yo no lo creo así. Si una película, vistos los primeros 15-20 minutos no me ha atrapado, dificilmente me acabará gustando. Como mucho será un "podría estar peor".

No es posible que si mientras juegas, te dejas algo sin hacer, ya sea imposible acabarlo. Si te encantas un poco, viene el abad. Si viene el abad, pasa el tiempo, y estás jodido. Al menos, parece que remake ha parado el tiempo hasta que el jugaodr avance. Una aventura, con ritmo de arcade matamarcianos... Pues como que no.

He visto videos del remake, y sigo pensando lo mismo: la abadía fue una buena oportunidad, pero muy mal llevada a cabo. Una muy buena demo técnica, un juego poco pensado en los jugadores. Si hubiera tenido una curva de dificultad mejor ajustada, y se hubiera usado un filmation normal, o un filmation 2, habría sido para mi una obra maestra. En el estado en el que salió... una buena oportunidad poco aprovechada. Normal que en UK ni lo conozcan. Y eso que estaban acostumbrados a las aventuras de texto.

Un saludo.
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor Pablibiris » 03/04/2016 16:21

Como siempre,para gustos los colores :)
La Abadia original la disfruté como un gorrino en la epoca.
Y el pasado finde de quedada me pasó lo mismo con el remake para PC.
Cada cual tiene su opinion y lo que a uno le parece una basura aburrida,a otros le puede parecer sumamente divertido...y viceversa ;)
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor FIREB0Y » 03/04/2016 19:17

Se trata de lo inmersivo que pueda ser uno en la historia. En un juego como este, se agradece muchisimo el hecho de poder grabar/cargar la partida. Desde luego, yo la he probado, y he acabado mas perdido que un huerfano el dia del padre. Si que es verdad, que en esta parece que el tiempo para cada mision es ilimitado, por lo que te permite explorar cada rincon de la abadía en busca del objeto necesario para poder realizar la investigacion. Asi mismo, se agradece el mapa sobremanera, aunque yo sigo perdiendome con el tema de la perspectiva, no por ser isométrica, sino por las zonas en las que el escenario gira 90 grados para mostrar aquellos elementos que, de otra manera, no se podrían ver.

Los gráficos son simplemente soberbios, pedazo de remake, el toque Super Deform le da un aspecto genial.

Yo reconozco que me vicio mas con otro tipo de juegos, aunque me eché mis buenas partidas a los Ultimate en su momento. Pero aun así, es una muy buena obra y un muy buen trabajo respetando el juego original.

Saludos!
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor javidoom » 04/04/2016 07:18

Al final tocará rezar por una versión remasterizada con perspectiva isométrica sin cambios de cámara... :) HEhehe...
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor TitoTeclado » 04/04/2016 07:55

javidoom escribió:Al final tocará rezar por una versión remasterizada con perspectiva isométrica sin cambios de cámara... :) HEhehe...


Isonetrica?!? Naaaa

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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor elfoscuro » 04/04/2016 08:24

Pablibiris escribió:Como siempre,para gustos los colores :)
La Abadia original la disfruté como un gorrino en la epoca.
Y el pasado finde de quedada me pasó lo mismo con el remake para PC.
Cada cual tiene su opinion y lo que a uno le parece una basura aburrida,a otros le puede parecer sumamente divertido...y viceversa ;)


No he dicho que sea una basura... simplemente, que el producto no está bien terminado. Es un gran producto técnico, pero un mal producto jugable.

Cualquier mente, en cuanto recibe el estímulo del cambio de dirección del personaje, hace lo mismo con los dedos, y te pasas la mitad del tiempo intentando luchar contra esa reacción lógica del cerebro. No había ninguna necesidad de hacerlo así, cuando juegos como Ant Attack ya permitía girar (con una tecla aparte) la cámara 90 grados cuando fuera necesario.

Sobre la historia... pues lo mismo. Si tienes un tiempo limitado para hacer cosas, y ni siquiera sabes qué cosas, tienes que coger la revista de turno, e ir a piñón para hacer las cosas en tiempo. Mucho más acertado es el método del remake, en el que el juego "espera" al jugador. Si no dejas al jugador explorar, probar, equivocarse, el juego se reduce a un speedrun con ayuda de revista.

Otro juego cansino en ese sentido fue la conversacional Don Quijote. Entre el hambre, o el dolor en la segunda parte, tenías los comandos medidos... como te pusieras a probar cosas, estabas muerto. El juego tenía buenos gráficos, y la historia era graciosa, pero... No había manera de disfrutarlo. Al final... poner todos los comandos de golpe, y dejar hacer al juego.

En aquella época, era muy típico en los arcades subir la dificultad hasta el infinito para que duraran más, pero ¿en una aventura? La historia es lo que debe ser complejo. Poner tiempo (y muy poco), sin estar obligado por el guión (por ejemplo, la vela del final sería lógico, pero no poder ver la historia de adso en las cocinas porque si lo haces viene el abad y se acaba el juego, no es lógico), es algo que le quita calidad a un juego.

En fin, como siempre se dice: si esquivas todas las tonterías que tiene, el juego es un buen juego, pero... si esas tonterías que expulsan al jugador no estuvieran, el juego tendría mucho más calado de lo que ha tenido desde que salió.

Por cierto, que el remake ha eliminado algunas, e incluso tiene un control direccional que no he probado. Lo suyo es permitir al jugador usar cuatro direcciones y un control de cámara. Y a los que lo jugásteis en su día, el control clásico. Hoy en día, no es tan complicado implementarlo.

Un saludo.
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Re: La Abadía del Crimen Extensum: Speccy.org

Notapor MSXero » 04/04/2016 21:43

El principal problema con La Abadía del Crimen original es que no era posible pasarlo sin una guía. El juego no te daba pistas de ningún tipo, y si no hacías las cosas a la perfección, terminabas quedando afuera.

¿De qué manera podía uno saber que en una determinada noche iba a haber una llave en el altar de la iglesia, o que debíamos recoger un par de guantes? Nadie nos decía absolutamente nada, entonces sin una guía era literalmente imposible avanzar algo.

El motivo por el cual lo hicieorn así lo desconozco, siempre tuve la impresión que el juego estaba (en muchas maneras) inacabado, pero era tan impactante que sabían que a nadie le iba a importar. En última instancia, estaría Micromanía para aclararnos las cosas... y no creo que la gente de Micromanía supiera ganar el juego paso a paso, sino que seguramente recibieron las indicaciones de sus creadores.

Esta nueva versión es distinta, no penamos como locos para ver qué hay que hacer. Siempre alguien nos va a dar información que nos va a ayudar (-"Debes hablar con "X", que me dijo que iba a estar en "Y" lugar"). Esos detalles son los que te ayudan, y además si no hacemos determinadas acciones, no podremos avanzar... y no son acciones imposibles de adivinar, siempre hay alguien -repito- que nos dice algo a modo de ayuda o nos indican el camino a seguir.

Creo que esta nueva versión es muy pero muy buena, y ciertos detalles hacen que sea placentero jugarlo... acciones que tienen que ver con la película en si, por ejemplo. O ciertas habitaciones que se dejaron iguales (o muy parecidas) al original que te sirven de guía para saber por donde ir (por ejemplo, la chimenea cerca de las escaleras para subir al Scriptorium).
En definitiva, esto es otra cosa y se parece más a un juego donde interactuar, que era donde más fallaba el original.
Saludos desde Bahía Blanca, República Argentina.
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