La aventura original: lectura y juego

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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor jgonza » 11/09/2013 15:27

jgonza escribió:Increíble!!! Acabo de terminar de leer el libro a ver si encontraba la manera de averiguar dónde y cómo conseguir el último tesoro que me falta... y creo que sigo atascado :oops:

Pero lo más increíble viene ahora... durante la party de Silla, el propio Samudio me dijo dónde creía él que estaba ese último tesoro... pero o bien la memoria le traicionó o bien es que todavía no he encontrado las palabras requeridas por el párser :evil: he probado el remake para Android a ver si lo encontraba (ya que algunas situaciones las describe mejor) pero al parecer no está depurado correctamente y hay una parte por la que no puedo seguir... en fin... que me sigue faltando 1 puto tesoro... ¡Estoy que muerdo!
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor Goody » 12/09/2013 17:39

Jorge, repasar el libro te toca, si es que hay que estar mas atento a los detalles hombre :lol:
Saludos!!
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor jgonza » 01/11/2013 18:16

Hola,
por fin he terminado el juego.

Me había decidido a analizar el libro y el juego, tratando de encontrar las similitudes y coincidencias, así como detectar las sutiles diferencias, para localizar cuál estaba siendo mi eslabón perdido y conseguir así el último tesoro que me faltaba... :evil:

Lo que viene a continuación es el resultado de ese análisis comparativo entre juego y libro:

Número de tesoros (14 en el juego, pero sólo 12 en el libro).
Mal empezamos, porque de hecho en el libro no se dice nada explícitamente sobre el tesoro que me faltaba... :cry: pero vayamos por partes:

1. La mandarina de oro del libro es claramente la pepita de oro del juego
2. El diamante es el diamante ;)
3. El garfio de oro es también el garfio de oro :D
4. La esmeralda tropical del libro es la joya del juego (además, en el juego hay una esmeralda pero ésta no aparece en el libro)
5. La perla es la perla :)
6. Para conseguir la perla, el libro reproduce más o menos fielmente la necesidad de usar otro objeto. Sin embargo, éste se considera a su vez un tesoro en el juego pero no así en el libro. Es más, para terminar de rizar el rizo, el tesoro "equivalente" en el libro es el brazalete resplandeciente, debido a que ambos comparten la misma localización.
7. El collar opaco de los elfos es un tesoro que sólo aparece en el libro.
8. El huevo de oro es el huevo de oro.
9. La arpita mágica del libro se implementa en el juego sin necesidad de usar un tesoro. Su "mejor" equivalencia in-game serían las especias indias, más que nada por la cercanía de las localizaciones y la relación argumental que existe entre las mismas.
10. El jarrón es el jarrón... aunque para mi gusto en el libro han omitido explícitamente un detalle muy importante del juego... de hecho, los objetos no-tesoros también sufren una permutación entre el libro y el juego: la tortilla se convierte en oso de peluche, que a su vez sustituye a la almohada, etc. :shock:
11. El bezoar de fuego del libro es la alfombra persa del juego.
12. Y llegamos al final... el lingote de platino del libro tiene que dar cuenta de los 3 tesoros del juego restantes. El primero, el más evidente, sería la cadena de plata, origen además del propio lingote de platino según el libro. A continuación, podríamos citar la barra de titanio... no sé... ¿quizá porque un lingote y una barra se parecen? :o ok supongo que en este caso estoy rozando los límites :lol: pero tampoco tiene demasiada importancia ya que la barra de titanio es uno de los tesoros fáciles de conseguir (basta con llegar a la localización correspondiente). Por último, resulta que el último tesoro del juego es una pirámide de platino, o sea que ya tenemos el vínculo con el lingote del libro.

De cómo se consigue esta pirámide de platino, tengo que decir que el libro no dice ni pío explícitamente, aunque también es cierto (a posteriori) que el libro está repleto de alusiones indirectas y que de forma implícita están diciéndolo a gritos :P pero tampoco soy un aventurero experimentado...

En fin, para los que quieran intentar jugar el juego, ahí van unos consejos:

- Además de "mirar", "examinar tal o cual cosa", "inventario", o "salidas", hay 2 órdenes que son fundamentales: "RAM SAVE" y "RAM LOAD". Sirven como es lógico para guardar/cargar la partida en memoria, por lo que si apagáis el equipo, las partidas salvadas se perderán y tendréis que empezar de nuevo. Pero algo es algo, al menos durante una misma jornada podremos hacer uso de tan imprescindible utilidad.

- También está la orden "AYUDA". Usadla si os quedáis sin recursos. Por supuesto, la respuesta del sistema varía según dónde pidamos ayuda, así que usadla en tantas localizaciones como podáis... ¡advertidos estáis!

- Por último, no sé cómo decir lo siguiente sin hacer un spoiler... leed sólo si no tenéis ni idea de dónde está la pirámide de platino...
hay 4 formas de usar la magia en este juego: (1) usando un objeto mágico... no tiene ningún misterio, el libro además detalla exactamente cómo, dónde y para qué; (2) recuperación de uno de los tesoros tras haberlo perdido, es decir, la implementación alternativa de la arpita mágica del libro; (3) teletransporte al recolector de tesoros (ida y vuelta)... desde y hacia diversas localizaciones, no tantas como en el libro, y además cada una con su propia contraseña, no como en el libro que todo es un "Jai-jó"; y (4) teletransporte A OTRO LUGAR
tras el pasaje de la Alcoba de los Reyes (donde está la esmeralda en el juego), desde la que se puede acceder a la pirámide de platino
para ello hay que hacerlo desde un lugar muy concreto y usar la magia de una forma muy concreta... no digo más ;)

En fin, espero que os haya gustado esta detallada comparativa entre juego y libro 8-)
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor javidoom » 01/11/2013 22:18

Joer, menudo exámen exhaustivo que has hecho :)

Esto te sería fantástico el comentarlo con Samudio cuando lo veamos, así puede decirte el porqué de los cambios. A mi me pica la curiosidad del porqué... sí...

Mola!!
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor jgonza » 23/11/2013 11:03

Añado los screenshots del final del juego...

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Salu2! 8-)
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor HrodXpectrvm » 28/11/2013 04:24

Me apunto a lo de pasarme la Aventura Original, y hasta a hacerle algún reportaje, :D. Pero eso sí, ¿qué versión? Se supone que la original original salió para un superordenador. ¿Existe algún equivalente en IBM PC? Sé que para 8 bits salieron versiones, pero no sé si contienen exactamente el mismo contenido y habitaciones o si son versiones reducidas, por problemas de memoria, velocidades de carga y todo eso, imagino.
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor Mikes » 28/11/2013 22:38

Yo tb me apunto :lol:
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Re: La aventura original: lectura y juego

Notapor jgonza » 04/12/2013 22:32

HrodXpectrvm escribió:Me apunto a lo de pasarme la Aventura Original, y hasta a hacerle algún reportaje, :D. Pero eso sí, ¿qué versión? Se supone que la original original salió para un superordenador. ¿Existe algún equivalente en IBM PC? Sé que para 8 bits salieron versiones, pero no sé si contienen exactamente el mismo contenido y habitaciones o si son versiones reducidas, por problemas de memoria, velocidades de carga y todo eso, imagino.

La propuesta inicial era jugar alguna de las versiones de Aventuras Dinamic, a tenor de que su director es el autor del libro :ugeek:

Obviamente, podéis jugar a lo que queráis, sólo que si jugáis a alguna distinta, quizá no podamos ayudaros en caso de atascos :mrgreen:

¡Ah!, tengo mis dudas de que aquellos supercomputadores de los 70 tuvieran más potencia que nuestros ordenadores personales. Pero eso ya es otro debate.
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