Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Todo lo relacionado con consolas de videojuegos y juegos electrónicos

Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor HrodXpectrvm » 13/08/2013 02:40

Considerado por revistas como Gametrailers.com como el 2º juego más difícil de la historia, hoy vamos a tratar sobre una de las adaptaciones más populares del Arcade de los años 80: Ghosts 'n Goblins, a consolas de sobremesa, concretamente su adaptación para Nintendo NES, con motivo del cumplimiento del 30º aniversario de la aparición de esta consola.

(Ver vídeo:)
Retrospectyva 06 - Análisis de Ghosts 'n Goblins, de NES

Contó a su vez con adaptaciones para los principales ordenadores personales de la época, tanto de 8 como de 16 bits. Se trata de un plataformas arcade en scroll bilateral y, ocasionalmente, multidireccional. Ghosts' n Goblins pertenece a aquella categoría de juegos arcade clásicos que buscaban prolongar la duración de los juegos aumentando su dificultad, en lugar de su longitud o duración física.

Carece de elementos narrativos, más allá de una breve secuencia de introducción y final. Es un juego basado en los reflejos y la rapidez de respuesta y maniobra del jugador, que nos obliga a tener varios factores y elementos en pantalla y ampliar nuestra percepción del entorno.

La adaptación de NES es muy decente, en el apartado gráfico consigue una paleta bastante vistosa de colores, con ayuda de la técnica de entretramado, combinando tonalidades básicas con más elaboradas. En el apartado musical, logra valerse de las capacidades del MOS Technology de la NES, a 3 voces tonales, para lograr mantener la sensación de polifonía propia de la música de recreativa. En cuanto a la jugabilidad y durabilidad, probablemente la dificultad sea mayor con respecto a la versión de recreativa, la durabilidad se basa únicamente en el factor dificultad, si bien el juego presenta una curva de aprendizaje que lo hace relativamente agradecido en caso de jugarlo durante la suficiente cantidad de tiempo, porque dicho tiempo se traducirá en avances en la duración de la partida y en una probabilidad decreciente de que nos maten una vida. Es un juego que siempre invitará a reintentarlo. No se nos hará cansado, a menos que tengamos muy poca paciencia en dicho juego. Si bien la jugabilidad no es demasiado elevada.
HrodXpectrvm
Aprendiz
Aprendiz
 
Mensajes: 62
Registrado: 11/07/2013 19:33

Re: Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor mambrino » 14/08/2013 08:31

Este junto con los primeros Megaman para mí son los juegos más dificiles del catálogo de la NES. Me atraen mucho, pero son incapaz de avanzar un poco en ellos.

Es una lástima que no midieran un poco el nivel de dificultad. En ese sentido me recuerdan a los juegos españoles de los 80, muy interesantes pero prácticamente injugables.

Saludos ;)
Avatar de Usuario
mambrino
Maestro
Maestro
 
Mensajes: 1697
Registrado: 20/10/2010 07:24

Re: Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor FIREB0Y » 14/08/2013 20:59

Totalmente de acuerdo: Los juegos españoles de los 80 eran buenos, pero increiblemente dificiles en muchos casos.

En mi caso concreto, tuve que soportar muchiiiisimas conversiones de Spectrum, con lo que encima de una dificultad exagerada tenias que soportar el monocromismo heredado y una lentitud y falta de respuesta al teclado realmente desesperante.

Esta claro que hay casos como el Profanation, que es "pixel perfect" en muchas de las habitaciones, pero en general daban esa sensacion de ser casi imposibles sin horas+horas+suerte+horas de practica, con ralentizacion desmedida.

Como en todo, hay honrosas excepciones, pero la unica manera que creian que haria un juego durar bastante era hacerlo infinitamente dificil, en lugar de hacerlo en su justa medida.

Faltaban ideas como por ejemplo el juego The Binding of ISAAC, que genera el mapeado del juego en cada partida, por lo que no hay 2 iguales. Algo como MAZIACS, que justamente era mas entretenido por eso, por no seguir dos veces el mismo camino.

Saludos!
Sistemas:Amiga500,600,CDTV,2K,1200,4K.MSX SVI 728,NMS 8250, Panasonic F1-AS.Commodore 64 Breadbin. AmstradCPC 464, 6128.Spectrum +2A.Sony Playstation 1,2,3,PSP1004.Sega Master Sys II,Megadrive II,Saturn,Dreamcast.Nintendo NES,Super NES,Gamecube,Wii.Atari 2600,STE 4mb,STFM 1mb.Xbox 1.1,1.4,1.6,360 FAT,360 Slim.
Avatar de Usuario
FIREB0Y
Maestro
Moderador | Maestro
 
Mensajes: 1445
Registrado: 20/10/2010 21:18

Re: Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor Brankian » 28/09/2013 14:07

Hola Xrod... ¿Aparte de los videos, no tienes un blog?
Avatar de Usuario
Brankian
Promesa
Promesa
 
Mensajes: 299
Registrado: 11/06/2011 14:54

Re: Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor Brankian » 28/09/2013 14:17

Brankian escribió:Hola Xrod... ¿Aparte de los videos, no tienes un blog?


AH perdona !!!! Ya lo he visto, ok!!!!!
Avatar de Usuario
Brankian
Promesa
Promesa
 
Mensajes: 299
Registrado: 11/06/2011 14:54

Re: Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor Sergiomode » 29/09/2013 18:55

Es una saga que me parece la más dificil a las que he jugado.De su primera parte,que es la que se trata ahora,recuerdo que hace un año conseguir llegar a las puertas del último,cuando te salen los dos Firebrands(creo que se llaman asi)en la segunda vuelta,pero no sin horas y horas echando créditos sin parar.Algo demasiado desesperante como para que me resultara agradable,incluso el Ultimate de PSP,tiene ese espantoso nivel de dificultad.
Unos juegos buenísimos técnicamente,pero que la enorme dificultad los lastra.
Avatar de Usuario
Sergiomode
Recién llegado
Recién llegado
 
Mensajes: 29
Registrado: 29/09/2013 18:32

Re: Retrospectiva / Análisis de Ghosts 'n Goblins de NES

Notapor HrodXpectrvm » 06/11/2013 03:03

Sí, estoy de acuerdo con Sergiomode. Elevar tantísimo el nivel de dificultad de un juego para poder pasárselo y encima tener que pasárselo a 2 vueltas es tener mala leche. En los 80 podía ser un reto y tal, ¿pero a costa de cuántas horas? Hoy día dudo de si merece la pena. Aun así, de vez en cuando gusta viciarse a la NES o al Spectrum (son las versiones que tengo), y yo mismo tras haber estado unos días jugando al juego, dándole que te pego, entre que hacía el vídeo y grababa, me sorprendí al terminar llegándome entre una cosa y la otra a la tercera fase, pero a partir de la parte azul, con el tema de las gárgolas, se vuelve casi imposible. Solo porque es adictivo y porque en la versión de NES tiene infinitos continues (y la de Spectrum solo tiene 3 fases de duración) se salva. Por eso y porque está considerado un clásico consideré que había que hacerle este reportaje.

Hola, Brankian. Sí, respondiendo a tu pregunta, como ya habrás podido ver, tengo por ahí un blog donde voy recopilando los vídeos con algunos comentarios, aunque hasta ahora no me ha dado por escribir artículos sobre videojuegos a pelo. Al ser un tema muy basado en viciarse no veo que dé tanta miga como para hartarse de escribir artículos ahí a palo seco, a menos que quieras ahondar mucho en aspectos técnicos. Con el tema de los vídeos se hace mucho más llevadero; pero si veo que va surgiendo tema y cambio de opinión ya lo anunciaré por el canal :) . [url]retrospectyva.blogspot.com[/url] es la dirección del blog.
HrodXpectrvm
Aprendiz
Aprendiz
 
Mensajes: 62
Registrado: 11/07/2013 19:33


Volver a Videoconsolas

¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 2 invitados

cron