Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

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Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor flopping » 18/05/2014 23:43

Hola compañeros, al fin he logrado lo que queria desde que consegui mi primer spectrum, diseñar y construir un interface ideado por mi, nada de copias o de clones, jajajajaa....toda la logica la he creado yo, no es que sea un prodigio de interface, pero que quereis que os diga, es mio y a mi me gusta, jejejejeeje

Bueno, paso a explicar en que consiste este nuevo interface de juegos, como bien dice el titulo, es un interface para poder cargar juegos de 64k en un spectrum, vale, seguro que alguien salta diciendo, pero si para meter un juego de 64K podemos usar un 128K, ¿que sentido tiene este interface?, pues muy facil, ¿como cargamos un juego de 64K en un spectrum de 48K?, AHhhhh amigo, ahi esta la cuestion, este interface, aunque funciona en los 128K, esta concebido para cargar juegos de 64K en los spectrum de 48K, seria algo similar al shadow of unicorn, y su continuacion, pero en este caso, sin tener que cargar nada desde cinta o microdrive.

Tengo que decir que de momento solo hay un juego que utilice este tipo de interface, aunque ya esta en fase de desarrollo otro juego mas, decir que el juego no es mio, yo solo he creado el interface, el juego es de un compañero de foro, Cañadul, el lo programo y yo cree el interface para hacerlo rular en spectrum.

Voy a meteros un poco en materia, cuando me decidi a hacerme un clon del Jupiter Ace, vi que existia una rom, que la podia poner en un spectrum y emulaba al Jupiter, esta rom es de un ingles llamado Paul farrow, que probablemente os suene a mas de uno, pero casualmente, buscando, encontre a otro usuario, esta vez español, que tambien habia creado una rom para poder emular el jupiter en el spectrum, es la Rom Ace 6000, bien, pues como me intereso el tema, contacte con el y rapidamente congeniamos, hasta tal punto que me pidio que le modificara un interface de rom externa, para poder cargar varias roms y ademas hacer algo similar, pero internamente a un spectrum de 48K, bien al final el resultado fue este, 8 Rom´s en un spectrum

A todo esto, me comento, que tenia un juego que habia desarrollado en 64K y que queria poder cargarlo en un spectrum real, ya que de momento solo se podia jugar con el, con un emulador especial, tambien programado por el mismo, y que existian 2 versiones del juego, una de 48K con 25 niveles o fases y otra de 64K con 40 niveles o fases.

Rapidamente me interese por el tema, y como el compañero Cañadul, su fuerte no es la electronica y como a mi no me va a contratar Microsoft para que cree el nuevo windows, pues decidimos ver si podiamos hacer realidad el proyecto, trabajando conjuntamente y visto el resultado, creo que lo hemos hecho bien, puesto que lo hemos conseguido.

Como algunos de vosotros ya sabeis, algunos fines de semana, me voy a casa de mi cuñado, a pasar el dia con la family, bien hoy como no me apetecia mucho estar en familia, pues me he llevado algunos trastos y he montado el susodicho interface, aun es solo un prototipo, pero ya ira cogiendo mejor aspecto y mas funcionalidades, os enseño el bicho.

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Como se ve, es solo un prototipo, pero totalmente funcional, este es el diagrama de bloques del interface.

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Como se ve, no es que sea una gran proeza de diseño y probablemente se pueda mejorar o simplificar, pero bueno,es mi idea y es lo que se me ha ocurrido, ya ire depurando con el tiempo algunas cosas, jejejeej.....y aqui el resultado.

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La verdad es que ver un interface de juegos asi, con fotos estaticas, como que queda bastante soso, ¿no os parece?.

Pues nada, lo mejor para poder apreciarlo, es que lo veais en funcionamiento a traves de un pequeño video, jejejejeeje....



El juego es en color y con sonido, pero mi televisor de pruebas es en B/N y tenia el sonido bajado, ademas, las bandas que se ven, son efecto de la camara, en realidad se ve muy bien, mas o menos como esto.

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Y de momento eso es todo, en breve pondre los esquemas y una descripcion mas detallada, y si alguien se anima a crear juegos de 64K, pues adelante, que de momento solo hay uno y molaria tener un buen puñado para aprovechar el hardware, jajajaajaja....

De momento es todo, espero que os guste y en breve mas, salu2.
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor mambrino » 19/05/2014 07:17

Enhorabuena flopping por ese primer proyecto de hardware. Tiene muy buena pinta, pero ¿has pensando en ampliar la ram para poder cargar juegos de 128k y aprovechar más el hardware? (aunque no se qué pasaría si algunos de estos no encuentran el AY-3-8912) o no sería posible / sencillo?

Saludos ;)
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor flopping » 19/05/2014 07:49

Mambrino, eso que comentas, ya esta creado, por nuestro compañero Wilco2009, aqui lo puedes ver, incluso se ha ido mas alla y se ha ampliado la memoria a 512k, jejejejeejej....

Por cierto, ahora que me acuerdo, tengo ya hace meses tu +3 reparado, a ver como te lo hago llegar, jajajaja...salu2.
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor mambrino » 19/05/2014 08:40

flopping escribió:Mambrino, eso que comentas, ya esta creado, por nuestro compañero Wilco2009, aqui lo puedes ver, incluso se ha ido mas alla y se ha ampliado la memoria a 512k, jejejejeejej....


oppps, es verdad...que cabeza!...je,je....si es que además me lo estuvo comentando, lo que todavía no lo tenía muy avanzado cuando estuvimos hablando y por lo que veo ahora está acabado o prácticamente, que proeza!

flopping escribió:Por cierto, ahora que me acuerdo, tengo ya hace meses tu +3 reparado, a ver como te lo hago llegar, jajajaja...salu2.


Moooola! Lo tengo en cuenta y en cuanto haya alguna quedada que coincidamos te lo recojo. De todas formas, si ves a Javi, Tito o Pablibiris se lo puedes dar a ellos que nosotros nos vemos bastante a menudo.

Saludos y gracias ;)
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor flopping » 19/05/2014 09:39

Ok, sin problemas, salu2.
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor Pablibiris » 19/05/2014 10:02

Joder tito Flop,mira que estas cosas spectrumeras no me llaman mucho la atencion (a excepción de ese Divide chulo) pero admiro estos esfuerzos por crear cosas nuevas. Enhorabuena tio! Ya nos vamos acercando al turno de la clonación del OPL4 para MSX juas juas juas :lol:
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor javidoom » 19/05/2014 11:40

Calla pablibiris!... :lol: deja a Flopping con los spectrums que es donde debe de estar... hehehe... ;) (Spectrum powa!)

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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor TitoTeclado » 19/05/2014 12:11

javidoom escribió:Siempre intentándo que se pase al lado oscuro... :mrgreen:


Mmmm y una ampliación hardware para hacer un spectrum, msx compatible?
Temptation Powaaaa! :D
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor Pablibiris » 19/05/2014 13:31

Te refieres a hacer un Spectrum compatible con MSX? o a la inversa? Porque a la inversa no hace falta mucho...solo poner cualquier titulo de Dinamic y ya estaras disfrutando de unos jugosos juegos de Spectrum jajaja!
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Re: Nuevo interface de Spectrum para juegos de 64K

Notapor flopping » 19/05/2014 14:47

Jajajaa, pero que puñeteros sois, la verdad es que el spectrum lo controlo mas y hacerle cosas, suele ser mas sencillo que en otros ordenadores, pero eso no quita para que me meta a hacer otras cosas con otros sistemas, jejejjeej...
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