• Space Invaders (31 años despues)

      invadersCuenta la leyenda, que cuando el juego Space Invaders fue lanzado en 1978 tuvo tal éxito entre la juventud del momento que, por ejemplo, Japón sufriría una escasez de monedas de 100 yenes debido a la cantidad de monedas que la gente gastaba en jugarlo (la versión de consola Atari 2600 no llegaría hasta dos años mas tarde) Pero sobre todo llama la atención la crisis legal que provocaría entre la población de la ciudad tejana de”Mesquite” cuyo jefe de policía planteo judicialmente la posibilidad de que se estipulase una edad mínima de 17 años  para el acceso a los locales recreativos con el fin de reducir los novillos que el, por aquel entonces, nuevo titulo de la casa  Taito, estaba estimulando, entre la población juvenil y sobre todo infantil.

      No se si sera por su sencillez, o su ingeniosidad o simplemente por el hecho de que resulta divertido jugarlo, pero lo que es del todo indiscutible reconfortante es que en una actualidad en la que triunfan los mas sofisticados videojuegos diseñados con los mas potentes motores gráficos, un  modesto programa que ocupa poco mas de 1k de memoria (8k la versión original de recreativa)   conserva  intacto el mismo espiritu y el mismo exito entre la multitud  31 años después.

      La prueba irrefutable de ello la estamos viviendo en directo estos días en el stand que Vintagenarios tiene en la Campus Party de Valencia.

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    • Saludos desde la Campus (y unas fotillos!)

      No tenemos ni un momento para poder explicaros con más detalle cómo va la cosa, pero os podemos anticipar que está siendo todo un éxito y que está pasando muchiiiisssiiiimaaaaa gente por el stand de Vintagenarios. Madres, padres, niños, gamers (sí, lo habéis oido bien), retrojugones y en general cientos y cientos de personas que o bien están descubriendo un mundo que desconocían o bien les ha emocionado tanto ver de nuevo estos sistemas funcionando que no han podido despegarse de la pantalla (algunos incluso han querido quedarse a vivir toda la semana en el stand, je,je).

      Hasta que podamos respirar un poco no podremos publicar más fotos ni contaros las cosas como deberíamos, pero hemos subido en plan rápido algo de material de estos días para que os hagáis una idea de lo que está siendo la Campus en el stand de Vintagenarios.

      Saludos y hasta pronto!

      Galería de fotos

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    • Nota de prensa: Vintagenarios y AUIC en la Campus

      Conjuntamente con AUIC hemos redactado una nota de prensa para publicar en medios de comunicación y promocionar nuestra asistencia a la Campus Party:


      campus01Desde la AUIC (Asociación de Usuarios de Informática Clásica) queremos invitarles a la “Zona Retro” de la Campus Party organizada por VINTAGENARIOS dónde se podrá disfrutar de la tecnología de los años 70-80 y 90 con piezas sumamente especiales.

      E3 Futura (la asociación organizadora), VINTAGENARIOS y la AUIC promueven la creación de este espacio de diversión y divulgación. En definitiva, “Zona Retro” es otra excusa perfecta para visitar Campus Party.


      Esperamos que esto nos permita llegar a más gente que nos conozca, participe y disfrute con este espacio retro. Saludos a todos y os esperamos con lo brazos abiertos.

    • Disponemos del local para la Campus Party!

      Pues como lo prometido es deuda, os hacemos saber que el local donde se realiza la Vintagenarios Party se convierte en un afterhours 100% free para los Vintagenarios Campuseros (del 27 de Julio al 2 de Agosto); eso es que o bien es disponible para pernoctar, aseo y dormir (traed saco) o se puede continuar funcionando con el material que se traslade… De nuevo, Vintagenarios…. hasta que el cuerpo aguante!

      Tenéis toda la información necesaria para llegar al local y apuntaros aquí.

    • Manic Miner (El minero loco)

      ManicMinerEn la Europa de principios de los 80 existía ya un mercado del video juego, pero su radio de acción estaba limitado a las maquinas que se instalaban en los salones recreativos o a los caros cartuchos que empresas como “Activision” comercializaba para consolas domesticas como la Atari 2600 o la Intelvision. No obstante, la tecnología existente daría con la clave de una nueva plataforma integradora de un mercado emergente , con la aparición de los primeros microordenadores. Muchas fueron las empresas que se dedicaron al desarrollo y comercialización de estos aparatos pero en lo tocante al mercado del ocio electrónico, habría que mencionar a cuatro grandes: ZX Spectrum y Amstrad en Europa y Apple II y sobre todo Commodore en EEUU. Japón, por su parte, fue a crear un sistema estandarizado que fue adoptado por diferentes fabricantes, tanto en oriente (Sony, Mitsubishi, etc) como en occidente (Phillips) De este modo el sistema MSX fue también comercializado en Europa y EEUU aunque a una escala menor. (más…)

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