Cuenta la leyenda, que cuando el juego Space Invaders fue lanzado en 1978 tuvo tal éxito entre la juventud del momento que, por ejemplo, Japón sufriría una escasez de monedas de 100 yenes debido a la cantidad de monedas que la gente gastaba en jugarlo (la versión de consola Atari 2600 no llegaría hasta dos años mas tarde) Pero sobre todo llama la atención la crisis legal que provocaría entre la población de la ciudad tejana de”Mesquite” cuyo jefe de policía planteo judicialmente la posibilidad de que se estipulase una edad mínima de 17 años para el acceso a los locales recreativos con el fin de reducir los novillos que el, por aquel entonces, nuevo titulo de la casa Taito, estaba estimulando, entre la población juvenil y sobre todo infantil.
No se si sera por su sencillez, o su ingeniosidad o simplemente por el hecho de que resulta divertido jugarlo, pero lo que es del todo indiscutible reconfortante es que en una actualidad en la que triunfan los mas sofisticados videojuegos diseñados con los mas potentes motores gráficos, un modesto programa que ocupa poco mas de 1k de memoria (8k la versión original de recreativa) conserva intacto el mismo espiritu y el mismo exito entre la multitud 31 años después.
La prueba irrefutable de ello la estamos viviendo en directo estos días en el stand que Vintagenarios tiene en la Campus Party de Valencia.



Desde la
En la Europa de principios de los 80 existía ya un mercado del video juego, pero su radio de acción estaba limitado a las maquinas que se instalaban en los salones recreativos o a los caros cartuchos que empresas como “Activision” comercializaba para consolas domesticas como la Atari 2600 o la Intelvision. No obstante, la tecnología existente daría con la clave de una nueva plataforma integradora de un mercado emergente , con la aparición de los primeros microordenadores. Muchas fueron las empresas que se dedicaron al desarrollo y comercialización de estos aparatos pero en lo tocante al mercado del ocio electrónico, habría que mencionar a cuatro grandes: ZX Spectrum y Amstrad en Europa y Apple II y sobre todo Commodore en EEUU. Japón, por su parte, fue a crear un sistema estandarizado que fue adoptado por diferentes fabricantes, tanto en oriente (Sony, Mitsubishi, etc) como en occidente (Phillips) De este modo el sistema MSX fue también comercializado en Europa y EEUU aunque a una escala menor.