• Enciclopedia “Mi Computer”

      Enciclopedia Mi Computer. Cabecera.

      Enciclopedia Mi Computer. Cabecera.

      Proyecto de escaneo de la obra comenzado por David Novo en su web Web8Bits, y que tiene registrado el dominio Micomputer.es, pero no actualizada desde agosto del 2006.
      Puesto que personalmente tengo mucho cariño a esta obra he decidido seguir con el trabajo. Con ánimo de no duplicar esfuerzos, David tiene ya terminados 24 fascículos (los 2 tomos primeros), cualquiera que desee ayudar será bienvenido.

      Ponte en contacto conmigo.

      Ya os informaré de dónde iré subiendo el material.

      Como dice David en Micomputer.es; traducido del gallego:
      Esta es probablemente la obra de referencia de los ordenadores de los años ochenta en España, Mi Computer es la versión en español de la obra inglesa The Home Computer Course, publicada en el Reino Unido por Orbis Publishing, y publicada en España por la Editorial Delta. Empieza la publicación en Enero de 1984 y se presenta semanalmente en los quioscos a un precio incial de 0,90 Euros, excepto los numeros 1 y 2 que se venden conjuntamente al precio especial de promoción de 0,45 Euros. La obra consta, en el momento de salir a la calle, de ocho volúmenes, cada uno compuesto de 12 fascículos, y con cada 12 fascículos se ponen a la venta las tapas para su encuadernación, al final de la publicación del tomo 8, la editorial informa de que amplia la colección con dos volúmenes mas, el 9 y el 10, que no son mas que la tradución de la obra inglesa The Advanced Home Computer Course.

    • Los pioneros del salvaje oeste.

      A0IMDQ3CAHWYH8PCAABKMWPCAQLCUCYCAQZ0SL4CA506535CACA6KANCAIN75SBCARCA0K1CAJ4LE25CA2R46DFCA2UDZLNCAFPCEG3CATSHYEQCAO6KDA3CA42D68Y“…dadme un rifle y tocaré Marchando a través de Georgia con las campanas…”

       

      El Dorado (H.Hawks)

       

      Es curioso ver cómo el mundo del ocio electrónico ha ido desarrollando sus géneros de una manera parecida –y a veces de forma paralela- a cómo lo hizo la industria cinematográfica en su día. Muchos de los géneros cinematográficos coinciden con los del videojuego, otros le son meramente propios, pero en lo que al western se refiere, el diseño de videojuegos ha venido produciendo a lo largo de la historia una gran variedad de títulos relacionados con este género.

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    • Las aventuras de Don Espec.

      espec1

      espec2

      CONTINUARA…

      (Publicado originalmente en la revista zx nº37 por PUBLINFORMATICA S.A  en Enero de 1987)

    • Análisis: MegaFlashROM 512Kb SCC para MSX

      megaflashromHace unos días que me llegó y sus posibilidades no dejan de sorprenderme. Se trata de un cartucho “universal” que permite almacenar cualquier rom o megarom de MSX, permitiendo cargar juegos que originalmente venían en cartucho de una manera sencilla y efectiva. Para ello lo único que necesitamos es disponer de un MSX1 con algún sistema de almacenamiento (diskette o disco duro) para transferir las roms desde este al cartucho.

      Su capacidad es de 512 KB (carga incluso juegos del tamaño del Metal Gear 2, p.e) y además incluye el chip de sonido SCC (Sound Custom Chip) que Konami incluía en algunos de sus títulos y que mejoraba la música del juego de una manera apreciable. (más…)

    • Saboteur (Tactical, Espionage, Action)

      JusticiaDelNinjaEra una noche cualquiera, en la que yo no tendría mas de cuatro años cuando mis padres decidieron llevarme al cine a ver la película “La leyenda del Llanero Solitario” de la que por supuesto disfruté como el enano que era. Pero algo que me llamó la atención de aquella velada familiar fue uno de los trailers que la sala proyectó antes del espectáculo. Se trataba de una película bastante violenta en la que participaban unos curiosos personajes encapuchados y vestidos con extraños atuendos que luchaban entre sí, y brincaban y gritaban…

      Lo que no sabía en aquel momento es que me encontraba ante uno de los personajes clave del cine de serie B de los años 80. El Ninja, esa especie de héroe/ antiheroe misterioso procedente de lugares exóticos al que se le atribuyen poderes casi mágicos capaz de las más increíbles proezas físicas y mentales.

      Lo cierto es que la industria del videojuego de los años ochenta no iba a quedarse de brazos cruzados ante tal fuente de inspiración en sus producciones y, ni cortas, ni perezosas, las compañías desarrolladoras lanzaron títulos relacionados con el tema. En esta línea, la casa británica Durell Software, responsable de otros títulos de éxito como “Thanatos” o “Turbo Sprit” lanzaría en 1986 “Saboteur” diseñado por Clive Townsend para ordenadores de 8 bits como el ZXSpectrum, Amstrad CPC o Commodore 64 entre otros (posteriormente surgiría una versión adaptada de Saboteur II para PC, aunque de forma poco afortunada)

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